Obvladajte generični vzorec obiskovalca za obhod drevesa. Celovit vodnik o ločevanju algoritmov od drevesnih struktur za bolj prilagodljivo in vzdrževalno kodo.
Odklepanje prožnega obhoda drevesa: Poglobljen vpogled v generični vzorec obiskovalca
V svetu inženiringa programske opreme se pogosto srečujemo s podatki, organiziranimi v hierarhične, drevesne strukture. Od dreves abstraktnega sestava (AST), ki jih prevajalniki uporabljajo za razumevanje naše kode, do dokumentnega objektnega modela (DOM), ki poganja splet, in celo preprostih datotečnih sistemov, drevesa so povsod. Temeljna naloga pri delu s temi strukturami je obhod: obisk vsakega vozlišča za izvedbo neke operacije. Izziv pa je, kako to storiti na način, ki je čist, vzdrževalen in razširljiv.
Tradicionalni pristopi pogosto vgrajujejo logiko delovanja neposredno v razrede vozlišč. To vodi do monolitne, tesno povezane kode, ki krši osnovna načela oblikovanja programske opreme. Dodajanje nove operacije, kot je lepo izpisovanje ali validacija, vas prisili v spreminjanje vsakega razreda vozlišča, zaradi česar je sistem krhek in težko vzdrževalen.
Klasični vzorec oblikovanja Obiskovalec ponuja zmogljivo rešitev z ločevanjem algoritmov od objektov, na katerih delujejo. Toda tudi klasični vzorec ima svoje omejitve, zlasti glede razširljivosti. Tukaj se generični vzorec obiskovalca, zlasti ko se uporablja za obhod drevesa, pokaže v vsej svoji moči. Z izkoriščanjem sodobnih lastnosti programskih jezikov, kot so generiki, predloge in varijante, lahko ustvarimo visoko prilagodljiv, ponovno uporaben in zmogljiv sistem za obdelavo katere koli drevesne strukture.
Ta poglobljeni vpogled vas bo vodil skozi pot od klasičnega vzorca obiskovalca do sofisticirane, generične implementacije. Raziskali bomo:
- Ponavljanje klasičnega vzorca obiskovalca in njegove osnovne izzive.
- Evolucijo h generičnemu pristopu, ki še bolj raztegne operacije.
- Podrobno, korak za korakom, izvedbo generičnega obiskovalca za obhod drevesa.
- Globoke koristi ločevanja logike obhoda od logike delovanja.
- Praktične aplikacije, kjer ta vzorec zagotavlja neizmerno vrednost.
Ne glede na to, ali gradite prevajalnik, orodje za statično analizo, ogrodje za uporabniški vmesnik ali kateri koli sistem, ki se zanaša na zapletene podatkovne strukture, vam bo obvladovanje tega vzorca izboljšalo vaše arhitekturno razmišljanje in kakovost vaše kode.
Ponovno obujanje klasičnega vzorca obiskovalca
Preden bomo lahko cenili generično evolucijo, moramo trdno razumeti njene temelje. Vzorec Obiskovalec, kot ga je opisala "Skupina štirih" v svoji temeljni knjigi Vzorci oblikovanja: elementi ponovno uporabne objektno usmerjene programske opreme, je vedenjski vzorec, ki vam omogoča dodajanje novih operacij obstoječim strukturam objektov, ne da bi te strukture spreminjali.
Problem, ki ga rešuje
Predstavljajte si, da imate preprosto drevo aritmetičnih izrazov, sestavljeno iz različnih vrst vozlišč, kot je NumberNode (literarna vrednost) in AdditionNode (ki predstavlja seštevanje dveh podizrazov). Na tem drevesu bi morda želeli izvesti več različnih operacij:
- Evalvacija: Izračun končne numerične vrednosti izraza.
- Lepo izpisovanje: Ustvarjanje človeku berljive pisne predstavitve, kot je "(5 + 3)".
- Preverjanje tipov: Preverjanje, ali so operacije veljavne za vključene tipe.
Naivni pristop bi bil dodajanje metod, kot so `evaluate()`, `print()` in `typeCheck()`, v osnovni razred `Node` in njihovo preglasitev v vsakem konkretnem razredu vozlišča. To nabrekne razrede vozlišč z nepovezano logiko. Vsakič, ko izumite novo operacijo, morate spremeniti vsak razred vozlišča v hierarhiji. To krši Odprto/Zaprt princip, ki pravi, da bi morale biti programske enote odprte za razširitev, a zaprte za modifikacijo.
Klasična rešitev: Dvojna odprema
Vzorec Obiskovalec rešuje to težavo z uvedbo dveh novih hierarhij: hierarhije Obiskovalec in hierarhije Element (naša vozlišča). Čarobnost je v tehniki, imenovani dvojna odprema.
Ključni igralci so:
- Vmesnik Element (npr. `Node`): Definira metodo `accept(Visitor v)`.
- Konkretni elementi (npr. `NumberNode`, `AdditionNode`): Izvajajo metodo `accept`. Izvedba je preprosta: `visitor.visit(this);`.
- Vmesnik Obiskovalec: Deklarira preobremenjeno metodo `visit` za vsako vrsto konkretnega elementa. Na primer, `visit(NumberNode n)` in `visit(AdditionNode n)`.
- Konkretni Obiskovalec (npr. `EvaluationVisitor`, `PrintVisitor`): Izvede metode `visit` za izvedbo specifične operacije.
Tako deluje: Pokličete `node.accept(myVisitor)`. Znotraj `accept` vozlišče pokliče `myVisitor.visit(this)`. V tem trenutku prevajalnik pozna konkretni tip `this` (npr. `AdditionNode`) in konkretni tip `myVisitor` (npr. `EvaluationVisitor`). Zato lahko odpre do pravilne metode `visit`: `EvaluationVisitor::visit(AdditionNode*)`. Ta dvostopenjski klic doseže tisto, česar en sam klic funkcije ne more: razreševanje pravilne metode na podlagi izvedbenih tipov dveh različnih objektov.
Omejitve klasičnega vzorca
Čeprav je eleganten, ima klasični vzorec obiskovalca pomembno pomanjkljivost, ki ovira njegovo uporabo v razvijajočih se sistemih: rigidnost hierarhije elementov.
Vmesnik `Visitor` vsebuje metodo `visit` za vsako vrsto `ConcreteElement`. Če želite dodati novo vrsto vozlišča – recimo, `MultiplicationNode` – morate dodati novo metodo `visit(MultiplicationNode n)` v osnovni vmesnik `Visitor`. To vas prisili, da posodobite vsak posamezen konkreten razred obiskovalca, ki obstaja v vašem sistemu, da izvede to novo metodo. Sam problem, ki smo ga rešili z dodajanjem novih operacij, se zdaj ponovno pojavi pri dodajanju novih vrst elementov. Sistem je zaprt za modifikacijo na strani operacij, vendar široko odprt na strani elementov.
Ta ciklična odvisnost med hierarhijo elementov in hierarhijo obiskovalcev je glavni motiv za iskanje bolj prilagodljive, generične rešitve.
Generična evolucija: bolj prilagodljiv pristop
Osnovna omejitev klasičnega vzorca je statična, časovna vez med vmesnikom obiskovalca in vrstami konkretnih elementov. Generični pristop si prizadeva prekiniti to vez. Osrednja ideja je premakniti odgovornost za odpremo do pravilne logike obravnavanja stran od toga vmesnika preobremenjenih metod.
Sodoben C++, s svojimi zmogljivimi predlogami metaprogramiranja in funkcijami standardne knjižnice, kot je `std::variant`, ponuja izjemno čist in učinkovit način za izvedbo tega. Podoben pristop je mogoče doseči v jezikih, kot sta C# ali Java, z uporabo refleksije ali generičnih vmesnikov, čeprav s potencialnimi kompromisi glede zmogljivosti.
Naš cilj je zgraditi sistem, kjer:
- Dodajanje novih vrst vozlišč je lokalizirano in ne zahteva kaskade sprememb po vseh obstoječih implementacijah obiskovalcev.
- Dodajanje novih operacij ostaja preprosto, v skladu z izvirnim ciljem vzorca Obiskovalec.
- Sama logika obhoda (npr. pred-vrstni, post-vrstni) je lahko definirana generično in ponovno uporabljena za katero koli operacijo.
Ta tretja točka je ključ našega "Implementacija tipa obhoda drevesa". Ne bomo le ločili operacije od podatkovne strukture, ampak bomo tudi ločili dejanje obhoda od dejanj delovanja.
Izvedba generičnega obiskovalca za obhod drevesa v C++
Uporabili bomo sodoben C++ (C++17 ali novejši) za gradnjo našega generičnega ogrodja obiskovalca. Kombinacija `std::variant`, `std::unique_ptr` in predlog nam daje tipovno varno, učinkovito in izjemno izrazno rešitev.
Korak 1: Definiranje strukture vozlišč drevesa
Najprej definirajmo naše vrste vozlišč. Namesto tradicionalne hierarhije dedovanja z virtualno metodo `accept`, bomo naše vozlišča definirali kot preproste strukture. Nato bomo uporabili `std::variant` za ustvarjanje sumiranega tipa, ki lahko vsebuje katero koli od naših vrst vozlišč.
Za omogočanje rekurzivne strukture (drevo, kjer vozlišča vsebujejo druga vozlišča), potrebujemo plast posredovanja. Struktura `Node` bo ovila varianto in uporabila `std::unique_ptr` za svoje otroke.
Datoteka: `Nodes.h`
#include <memory> #include <variant> #include <vector> // Vnaprej napovemo glavni ovitek Node struct Node; // Definiramo konkretne vrste vozlišč kot preproste agregatne podatke struct NumberNode { double value; }; struct BinaryOpNode { enum class Operator { Add, Subtract, Multiply, Divide }; Operator op; std::unique_ptr<Node> left; std::unique_ptr<Node> right; }; struct UnaryOpNode { enum class Operator { Negate }; Operator op; std::unique_ptr<Node> operand; }; // Uporabimo std::variant za ustvarjanje sumiranega tipa vseh možnih vrst vozlišč using NodeVariant = std::variant<NumberNode, BinaryOpNode, UnaryOpNode>; // Glavna struktura Node, ki ovije varianto struct Node { NodeVariant var; };
Ta struktura je že velik izboljšava. Vrste vozlišč so navadni podatkovni strukturi. Nimajo znanja o obiskovalcih ali kakršnih koli operacijah. Če želite dodati `FunctionCallNode`, preprosto definirate strukturo in jo dodate v alias `NodeVariant`. To je edina točka spremembe za samo podatkovno strukturo.
Korak 2: Ustvarjanje generičnega obiskovalca z `std::visit`
Pripomoček `std::visit` je temelj tega vzorca. Vzame klicljiv objekt (kot je funkcija, lambda ali objekt z `operator()`) in `std::variant`, ter pokliče pravilno preobremenitev klicljivega glede na trenutno aktivni tip v varianti. To je naš tipovno varen, časovno preverjen mehanizem dvojne odpreme.
Obiskovalec je zdaj preprosto struktura s preobremenjenim `operator()` za vsak tip v varianti.
Ustvarimo preprost obiskovalec Pretty-Printer, da vidimo to v akciji.
Datoteka: `PrettyPrinter.h`
#include "Nodes.h" #include <string> #include <iostream> struct PrettyPrinter { // Preobremenitev za NumberNode void operator()(const NumberNode& node) const { std::cout << node.value; } // Preobremenitev za UnaryOpNode void operator()(const UnaryOpNode& node) const { std::cout << "(-"; std::visit(*this, node.operand->var); // Rekurzivni obisk std::cout << ")"; } // Preobremenitev za BinaryOpNode void operator()(const BinaryOpNode& node) const { std::cout << "("; std::visit(*this, node.left->var); // Rekurzivni obisk switch (node.op) { case BinaryOpNode::Operator::Add: std::cout << " + "; break; case BinaryOpNode::Operator::Subtract: std::cout << " - "; break; case BinaryOpNode::Operator::Multiply: std::cout << " * "; break; case BinaryOpNode::Operator::Divide: std::cout << " / "; break; } std::visit(*this, node.right->var); // Rekurzivni obisk std::cout << ")"; } };
Opazite, kaj se tukaj dogaja. Logika obhoda (obiskovanje otrok) in logika delovanja (izpisovanje oklepajev in operatorjev) sta pomešani znotraj `PrettyPrinter`. To je funkcionalno, vendar lahko storimo še bolje. Lahko ločimo kaj od kako.
Korak 3: Zvezda predstave - Generični obiskovalec obhoda drevesa
Sedaj uvedemo osrednji koncept: ponovno uporaben `TreeWalker`, ki zajema strategijo obhoda. Ta `TreeWalker` bo sam obiskovalec, vendar bo njegova edina naloga hoditi po drevesu. Vzel bo druge funkcije (lambde ali funkcijske objekte), ki se izvajajo ob določenih točkah med obhodom.
Lahko podpiramo različne strategije, vendar je pogosta in zmogljiva tista, ki ponuja kljuke za "pred-obisk" (pred obiskom otrok) in "post-obisk" (po obisku otrok). To neposredno ustreza dejanjem obhoda v pred-vrstnem in post-vrstnem vrstnem redu.
Datoteka: `TreeWalker.h`
#include "Nodes.h" #include <functional> template <typename PreVisitAction, typename PostVisitAction> struct TreeWalker { PreVisitAction pre_visit; PostVisitAction post_visit; // Osnovni primer za vozlišča brez otrok (končnice) void operator()(const NumberNode& node) { pre_visit(node); post_visit(node); } // Primer za vozlišča z enim otrokom void operator()(const UnaryOpNode& node) { pre_visit(node); std::visit(*this, node.operand->var); // Rekurzija post_visit(node); } // Primer za vozlišča z dvema otrokoma void operator()(const BinaryOpNode& node) { pre_visit(node); std::visit(*this, node.left->var); // Rekurzija levo std::visit(*this, node.right->var); // Rekurzija desno post_visit(node); } }; // Pomožna funkcija za lažje ustvarjanje sprehajalca template <typename Pre, typename Post> auto make_tree_walker(Pre pre, Post post) { return TreeWalker<Pre, Post>{pre, post}; }
Ta `TreeWalker` je mojstrovina ločitve. Ne ve nič o izpisovanju, izračunavanju ali preverjanju tipov. Njegov edini namen je izvajanje globinskega obhoda drevesa in klicanje podanih kljuk. `pre_visit` akcija se izvede v pred-vrstnem vrstnem redu, `post_visit` akcija pa v post-vrstnem vrstnem redu. Z izbiro, katero lambda boste implementirali, lahko uporabnik izvaja kakršno koli operacijo.
Korak 4: Uporaba `TreeWalker` za zmogljive, razvezane operacije
Sedaj preoblikujmo naš `PrettyPrinter` in ustvarimo `EvaluationVisitor` z našim novim generičnim `TreeWalker`. Logika delovanja bo zdaj izražena kot preproste lambde.
Za prenos stanja med klici lambd (kot je sklad za izračun) lahko zajamemo spremenljivke po referenci.
Datoteka: `main.cpp`
#include "Nodes.h" #include "TreeWalker.h" #include <iostream> #include <string> #include <vector> // Pomočnik za ustvarjanje generične lame, ki lahko obravnava katero koli vrsto vozlišča template<class... Ts> struct Overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; }; template<class... Ts> Overloaded(Ts...) -> Overloaded<Ts...>; int main() { // Zgradimo drevo za izraz: (5 + (10 * 2)) auto num5 = std::make_unique<Node>(Node{NumberNode{5.0}}); auto num10 = std::make_unique<Node>(Node{NumberNode{10.0}}); auto num2 = std::make_unique<Node>(Node{NumberNode{2.0}}); auto mult = std::make_unique<Node>(Node{BinaryOpNode{ BinaryOpNode::Operator::Multiply, std::move(num10), std::move(num2) }}); auto root = std::make_unique<Node>(Node{BinaryOpNode{ BinaryOpNode::Operator::Add, std::move(num5), std::move(mult) }}); std::cout << "--- Izpisovanje operacije --- "; auto printer_pre_visit = Overloaded { [](const NumberNode& node) { std::cout << node.value; }, [](const UnaryOpNode&) { std::cout << "(-"; }, [](const BinaryOpNode&) { std::cout << "("; } }; auto printer_post_visit = Overloaded { [](const NumberNode&) {}, // Ne storite ničesar [](const UnaryOpNode&) { std::cout << ")"; }, [](const BinaryOpNode& node) { switch (node.op) { case BinaryOpNode::Operator::Add: std::cout << " + "; break; case BinaryOpNode::Operator::Subtract: std::cout << " - "; break; case BinaryOpNode::Operator::Multiply: std::cout << " * "; break; case BinaryOpNode::Operator::Divide: std::cout << " / "; break; } } }; // To ne bo delovalo, saj se otroci obravnavajo med pred in post obiskom. // Izboljšajmo sprehajalec, da bo bolj prilagodljiv za izpis v vrstnem redu. // Boljši pristop za lepo izpisovanje je, da imamo kljuko "in-visit". // Za preprostost, nekoliko preuredimo logiko izpisovanja. // Ali še bolje, ustvarimo namenski PrintWalker. Za zdaj se držimo pre/post in pokažimo evalvacijo, ki se bolje prilega. std::cout << "\n--- Evalvacija operacije --- "; std::vector<double> eval_stack; auto eval_pre_visit = [](const auto&){}; // Ničesar ne storite ob pred-obisku auto eval_post_visit = Overloaded { [&](const NumberNode& node) { eval_stack.push_back(node.value); }, [&](const UnaryOpNode& node) { double operand = eval_stack.back(); eval_stack.pop_back(); eval_stack.push_back(-operand); }, [&](const BinaryOpNode& node) { double right = eval_stack.back(); eval_stack.pop_back(); double left = eval_stack.back(); eval_stack.pop_back(); switch(node.op) { case BinaryOpNode::Operator::Add: eval_stack.push_back(left + right); break; case BinaryOpNode::Operator::Subtract: eval_stack.push_back(left - right); break; case BinaryOpNode::Operator::Multiply: eval_stack.push_back(left * right); break; case BinaryOpNode::Operator::Divide: eval_stack.push_back(left / right); break; } } }; auto evaluator = make_tree_walker(eval_pre_visit, eval_post_visit); std::visit(evaluator, root->var); std::cout << "Rezultat evalvacije: " << eval_stack.back() << std::endl; return 0; }
Poglejte logiko evalvacije. Popolnoma se prilega post-vrstnemu obhodu. Operacijo izvedemo šele, ko so vrednosti njenih otrok izračunane in potisnjene na sklad. Lambda `eval_post_visit` zajame `eval_stack` in vsebuje vso logiko za evalvacijo. Ta logika je popolnoma ločena od definicij vozlišč in `TreeWalker`. Dosegli smo čudovito trikratno ločitev odgovornosti: podatkovna struktura (Nodes), algoritem obhoda (`TreeWalker`) in logika delovanja (lambde).
Koristi generičnega pristopa obiskovalca
Ta strategija implementacije zagotavlja pomembne prednosti, zlasti v obsežnih, dolgotrajnih programskih projektih.
Neprekosljiva prožnost in razširljivost
To je primarna korist. Dodajanje nove operacije je trivialno. Preprosto napišete nov nabor lambd in jih predate `TreeWalker`. Ne spremenite nobene obstoječe kode. To popolnoma ustreza Odprtemu/Zaprtemu principu. Dodajanje nove vrste vozlišča zahteva dodajanje strukture in posodobitev aliasa `std::variant` - ena sama, lokalizirana sprememba - nato pa posodobitev obiskovalcev, ki jo morajo obravnavati. Prevajalnik vas bo prijazno obvestil, kateri obiskovalci (preobremenjene lambde) zdaj manjkajo preobremenitev.
Vrhunska ločitev odgovornosti
Izolirali smo tri različne odgovornosti:
- Predstavitev podatkov: Strukture `Node` so preprosti, inertni podatkovni zabojniki.
- Mehanika obhoda: Razred `TreeWalker` je izključno lastnik logike, kako se premikati po drevesni strukturi. Z lahkoto bi ustvarili `InOrderTreeWalker` ali `BreadthFirstTreeWalker`, ne da bi spremenili kateri koli drug del sistema.
- Logika delovanja: Lambde, ki se predajo sprehajalcu, vsebujejo specifično poslovno logiko za določeno nalogo (izračunavanje, izpisovanje, preverjanje tipov itd.).
Ta ločitev naredi kodo lažjo za razumevanje, testiranje in vzdrževanje. Vsaka komponenta ima eno, dobro definirano odgovornost.
Izboljšana ponovna uporabnost
Ta `TreeWalker` je neskončno ponovno uporaben. Logika obhoda je napisana enkrat in jo je mogoče uporabiti za neomejeno število operacij. To zmanjšuje podvajanje kode in potencial napak, ki lahko nastanejo pri ponovnem izvajanju logike obhoda v vsakem novem obiskovalcu.
Jedrnata in izrazna koda
Z uporabo sodobnih funkcij C++ je rezultirajoča koda pogosto bolj jedrnata kot klasične implementacije Obiskovalca. Lambde omogočajo definiranje logike delovanja tam, kjer se uporablja, kar lahko izboljša berljivost za preproste, lokalizirane operacije. Pomožna struktura `Overloaded` za ustvarjanje obiskovalcev iz nabora lambd je pogost in zmogljiv idiom, ki ohranja definicije obiskovalcev čiste.
Potencialni kompromisi in premisleki
Noben vzorec ni srebrna krogla. Pomembno je razumeti vpletene kompromise.
Začetna kompleksnost nastavitve
Začetna nastavitev strukture `Node` z `std::variant` in generičnim `TreeWalker` se lahko zdi bolj zapletena kot preprosto rekurzivno klicanje funkcije. Ta vzorec zagotavlja največjo korist v sistemih, kjer je drevesna struktura stabilna, vendar se pričakuje, da se število operacij sčasoma povečuje. Za zelo preproste, enkratne naloge obdelave dreves je morda pretirano.
Zmogljivost
Zmogljivost tega vzorca v C++ z uporabo `std::visit` je odlična. `std::visit` običajno izvajajo prevajalniki z visoko optimizirano tabelo prehodov, zaradi česar je odprema izjemno hitra – pogosto hitrejša od klicev virtualnih funkcij. V drugih jezikih, ki se morda zanašajo na refleksijo ali iskanje tipov na podlagi slovarjev za doseganje podobnega generičnega vedenja, je lahko opazen dodaten strošek zmogljivosti v primerjavi s klasičnim, statično odprtim obiskovalcem.
Odvisnost od jezika
Eleganca in učinkovitost te specifične implementacije sta močno odvisni od funkcij C++17. Medtem ko so načela prenosljiva, se bodo podrobnosti implementacije v drugih jezikih razlikovale. Na primer, v Javi bi se morda uporabil zaprt vmesnik in ujemanje vzorcev v sodobnih različicah, ali bolj obsežen razporejevalnik, ki temelji na zemljevidih, v starejših različicah.
Praktične aplikacije in primeri uporabe
Generični vzorec obiskovalca za obhod drevesa ni le akademska vaja; je hrbtenica mnogih zapletenih programskih sistemov.
- Prevajalniki in interpretatorji: To je kanonični primer uporabe. Drevo abstraktnega sestava (AST) večkrat obiščejo različni "obiskovalci" ali "prehodi". Prehod za semantično analizo preverja napake tipov, prehod za optimizacijo prepiše drevo za večjo učinkovitost, prehod za generiranje kode pa obdela končno drevo za izdajo strojne kode ali bajt kode. Vsak prehod je ločena operacija na isti podatkovni strukturi.
- Orodja za statično analizo: Orodja, kot so lintji, oblikovalniki kode in skenerji varnosti, analizirajo kodo v AST in nato izvajajo različne obiskovalce nad njo, da najdejo vzorce, uveljavijo pravila sloga ali odkrijejo potencialne ranljivosti.
- Obdelava dokumentov (DOM): Ko manipulirate z dokumentom XML ali HTML, delate z drevesom. Generični obiskovalec se lahko uporabi za pridobivanje vseh povezav, transformacijo vseh slik ali serializacijo dokumenta v drugo obliko.
- Okvirji uporabniških vmesnikov: Sodobni okvirji uporabniških vmesnikov predstavljajo uporabniški vmesnik kot drevo komponent. Obhod tega drevesa je potreben za upodabljanje, posredovanje posodobitev stanja (kot v algoritmu za usklajevanje Reacta) ali odpremo dogodkov.
- Grafični procesi v 3D grafiki: 3D-scena je pogosto predstavljena kot hierarhija objektov. Obhod je potreben za nanašanje transformacij, izvajanje simulacij fizike in pošiljanje objektov v upodabljalni cevi. Generični sprehajalec bi lahko izvedel operacijo upodabljanja, nato pa bi ga ponovno uporabili za izvedbo operacije posodobitve fizike.
Zaključek: Nova raven abstrakcije
Generični vzorec obiskovalca, zlasti ko je implementiran z namenskim `TreeWalker`, predstavlja zmogljivo evolucijo v oblikovanju programske opreme. Vzame prvotno obljubo vzorca Obiskovalec – ločitev podatkov in operacij – in jo dvigne na višjo raven, tako da loči tudi zapleteno logiko obhoda.
Z razdelitvijo problema na tri ločene, ortogonalne komponente – podatke, obhod in operacijo – gradimo sisteme, ki so bolj modularni, vzdrževalni in robustni. Sposobnost dodajanja novih operacij, ne da bi spreminjali osnovne podatkovne strukture ali kodo za obhod, je monumentalna zmaga za programsko arhitekturo. `TreeWalker` postane ponovno uporaben vir, ki lahko poganja na ducate funkcij, kar zagotavlja, da je logika obhoda dosledna in pravilna povsod, kjer se uporablja.
Čeprav zahteva začetno naložbo v razumevanje in postavitev, generični vzorec obiskovalca za obhod drevesa prinaša koristi skozi celotno življenjsko dobo projekta. Za vsakega razvijalca, ki dela s kompleksnimi hierarhičnimi podatki, je to bistveno orodje za pisanje čiste, prilagodljive in trajne kode.